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羊が答える!
「チンギスハーン5」はこう作れ!




このページは、
2ちゃんなどに寄せられた「チンギスハーンの次回作」に関するアイディアを、
青い馬と白い羊が真剣に考察するコーナーです。




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新作




第五十九回:「人口配分」 (08/3/9)

こんにちは、馬です

羊です

ごぶさたしてます

2年ぶりか

2年間、いろいろありました

あったな

羊さんは何が印象に残ってますか?

なんといっても、“映画『蒼き狼 地果て海尽きるまで』公開”だな

やっぱそれですよね

傑作だよな

ええ、映画ではなく、あの企画が通ったその事実が

なんか賞もとったよな

『2007年の最低映画賞』でしたっけ

ジュチ役の松山ケンイチも光ってたよな。猫背で菓子をむさぼり食って

羊さん、それ違う。違う映画だから

あの映画でゲームも続編に大きく弾みがついたよな

ええ、後ろの方に


ほんと…印象に残ったよ

646 名前:suu 投稿日: 2007/02/05(月) 12:14:20 
チン2の人口分配制度は是非ほすい。
男女比(老人成人子供比?)もつけたり。
女子は守備兵にしか使えない等の制限も付加したり。

でも箱庭と両立させるのはめんどくさそうかな? 


647 名前:蒼き('A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/02/05(月) 23:13:35 
>>646
各都市に人口の設定があって…箱庭各施設に人を割り振っていくとか・・・?

「序盤は全人口を町建設に割り振って、建設後は全人口を町に住まわせろ!!」
・・・とかそんな感じになるのかな? 


648 名前:蒼き('A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/02/06(火) 00:52:43 
遊牧国家は人口は少ないけど、ほぼ全人口が軍隊になったり、
農業国家は人口は多いけど徴兵できる割合が少なかったり、
そんな感じでやってほしいな 


649 名前:蒼き('A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/02/13(火) 02:20:10 
ヴェネツィアみたいな通商型の都市国家だと、
本国の男手の3割くらいが、国外に出張してることに……

定期的な貿易で、ある程度は敵対度を抑えられる、とかあればいいけど 


650 名前:蒼き('A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/02/13(火) 19:51:35 
都市だとか、移民・兵ユニットに衛生度が欲しいかも。
伝染病と言うのはこの時代のシミュレートには
大きなファクタだと思うから。

>>649
○○人街なんて物が作れたら面白い。 


651 名前:蒼き('A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/02/14(水) 19:11:58 
施設:○○人街
効果:金収入大。自動的に交易が発生して○○と文化交流が発生。
   篭城戦では○○の軍事ユニット1部隊が味方として参戦、でもたまに裏切ります。

こんなところかな? 

あーまーいーんじゃねーの、それで

なんなんですかその投げやりな紹介は

むなしい

大丈夫、羊さんだっていつかは彼女できますよ

そんなこと言ってねぇだろ

男は外見じゃない。お金でもない。顔と収入です

同じだろ

まずは働くところから

うるせえな!違うよ!

では何か?

いやーこうして続編の企画案を紹介してさ、何になるんだろうっていうか

まぁ、ねぇ

もう出ないんじゃないかと、時たまむなしくなるんだ

そうですか…馬鹿は馬鹿なりに悩むもんなんですね

おい

いや、続けて。このコーナーがむなしくなったと。それで?

こんなことやっても、「のれんに腕押し」っていうか

はい

「ヌカにクギ」っていうか

はいはい

「着てはもらえぬセーターを、寒さこらえて編んでます」っていうかさ

そりゃ羊さん。セーターに体毛なんか縫いこむからですよ

ものの例えだよ。縫いこんでねぇし、いやそもそもセーターぜんぶが俺の体毛だし!

安物はそうですよね

いや、むしろ高いだろ。天然ものの羊をバカにすんなコラ

なんかやけに羊の肩を持ちますね。まるで羊みたいだ

羊だよ!




第五十八回:地域統一! (06/4/29)

こんにちは、馬です

羊です

久々ですね

前回からちょうど半年ぶりの更新だな

年に二回ペースですね

お歳暮・お中元かよ

いや倦怠期の夫婦ですよ

お前な

547 名前:次回作に餓えた狼の名無しさん 投稿日: 2006/04/22(土) 00:12:17


チン太さんのブログを読んで思いついたんだけど・・・
世界征服まではとってもたいへんだから、地域統一イベントみたいなのが、
もっとたくさんあるといいよね。

今のチン4だと、モンゴル、日本、ヨーロッパ統一した時に、イベントが
あるくらいだけど、せっかく世界規模のゲームなんだから・・・
インド圏統一、中華圏統一(中華皇帝就任イベント付き)、イスラム圏統
一、草原エリア統一・・・みたいな感じで。

ついでにこのイベント時に暫定エンドが見られると、ゲーム上の良い区切
りになるかもw
「あー、飽きてきたなぁ・・・でも、もうひとつ都市落とせばイスラム圏統一
見られるから・・・もうちょい続けてみるか・・・」
「・・・・よし、イスラム圏統一・・・『このままゲームを続けますか?』はNoを
選択・・・終了」みたいな感じでさw

チン4だとたいがい世界征服する前には飽きちゃうからなー。地方統一による暫定エンドはいいかもね

チン4はマップが広いですからね

どうだい、このコーナーもそろそろ暫定エンドってのは

そういうのは何か成し遂げてから言ってくださいよ




第五十七回:商人のオートメーション化 (05/10/29)

こんにちは、馬です

羊です

久々ですね

まったくだ

休んでる間、なにしてましたか、羊さん

別に何も。お前は?

管理人チン太の引越しを手伝いました

都内を馬で引越!?

環七から山手通に抜けるルートで

しかも幹線道路かよ!

ひどい渋滞でした

それはお前が原因なんじゃないか?

345 名前: 蒼き狼と白き名無し 投稿日: 2005/06/25(土) 16:36:19

 交易品に関してついでを申しますと、貿易が面倒くさい。
 私は領土内の文化レベルを均等に向上させたいタイプなのですが、
 現チン4の貿易ユニットは、在庫のありったけを勝手に
 運び出したりするなど油断も隙もない。

 鼈甲100を勝手に売りさばき、50,000近い金を積んで意気揚々と
 引き上げてきた部下が出た時には、マジで縊り殺したくなりますたよ。

 このため自分で全貿易ユニットの動向を毎ターン確認せねばならず、非常に疲れます。

 ですから交易それ自体はシムシティかA列車のように勝手に商人が
 行き来するということにして欲しい。

 これによって文化レベルも勝手に変動。
 街道の通ってない地域も(確立は下がるが)商人が訪れる、ということにすれば、
 保有都市が1つしかないため在庫余りまくりという事態も避けられます。

 プレイヤーは何をするかというと、自都市の市場に在庫を売却/購入するのみ。

 「現在どこの都市からの商人が駐留しているか」という点で各交易品の相場が変動。
 これなら先述した交易品買い上げ・軍事ユニット編成も可能になります 

とのことですが

いいと思うよ。政治家が商人の代わりをするなんておかしいしな

チン4だと、あのダンテすら政府専売品の売人扱いですもんね

ところで、このアイディアって過去に扱わなかったっけ

さぁ、覚えてないです

同じアイディアでも切り口が違えば、記録しておく意味はあるからいいんだけどさ

はい

その場合のタイトルは『○○(2)』とかにしたいんだよね

整理・インデックス化すればいいじゃないっすか

面倒くせぇんだよな

ほんとダルがりっすね羊さん

あー、このコーナーもオートメーション化にされねぇかな

このコーナーをブログに移行してカテゴリ分けすればいいじゃないすか

その場合はこんな風に俺とお前の対話形式ではやれなくなるぜ?

たしかにそうですね

どっちか片方がリストラされるハメになるぜ?

羊さん、可哀想に‥

お前、このコーナーのタイトルをしっかり読み直せ

馬が字を読めるわけないじゃないですか

そうきたかこの野郎‥




第五十六回:略奪目標 (05/8/25)

こんにちは、馬です

羊です

突然ですが、羊さん、質問です

何だよ

羊さんって彼女はいるんですか

フフ、くだらないこと聞くな

ですよね、くだらないですよね

フハハハ

アハハハハ

な、泣いてるんすか!?

324 名前: 金帳汗国の夏 投稿日: 2005/06/11(土) 12:24:45

・こんなミニゲームはどーよ?(敵国攻略直後編)

敵国(都市)を滅ぼすと、住民がワラワラ〜っと、蜘蛛の子散らすように逃げ出す。
(イメージ的には、ポピュラスの大都市を潰した時のような感じで)
↓
その中に、特殊技能を持った職人集団や、在野武将がまぎれている場合あり。
↓
騎兵部隊を急行させて、保護(捕虜として確保)する
(担当武将の頭が悪いと、「保護」のつもりが「捕捉・殲滅」に……)
↓
確保した人材を活用し、国力を充実させる、という流れ。

保護目標を「美女」限定とし、オルドを充実させる、てのもアリの方向で。 

とのことですが

いいと思うけど、ふつう「篭城戦」では住民も逃げる隙はないだろう

ま、そうですね

「蜘蛛の子散らすように逃げ出す」としたら、 それはむしろ都市に敵が迫ったときではないか

劉備の荊州逃避行、ケルト族から逃げたローマみたいな

そうそう。そこをいかに迅速かつ効率的に「略奪」するか、そこに将としての能力が問われるわけだ

上記によると「保護目標」ってのがありますね

うむ。「保護目標」を「職人」にしてると工業力は上がるが「美女」の獲得は少ない

「美女」を目標にすると?

オルドが充実。ムッハー

羊さん、鼻血、鼻血

おっと。真っ赤なお鼻になってしまった。羊なのに

いいじゃないですか、どうせみんなの笑いものなんだし

おい、ドサクサにまぎれてひどいこと言うな




第五十六回:遊牧ユニット(05/6/26)

こんにちは、馬です

羊です

どうですか、最近。何か変わったことはありましたか?

おう、この前、北海道に行ってきたぞ

どうでしたか?

いやすばらしいね北海道は。食い物うまいし涼しいし

北海道のどこに行ったんですか?

まずはこの写真を見て欲しい


羊のまち‥!?狂ってる‥?

素晴らしいぞ。町中、羊の絵だらけでさ。俺もモテモテよ

物好きな‥

フフッ‥ウフフフ‥

すげぇ‥こんなご満悦な羊さん、初めて見たよ‥

308 名前: 蒼き狼と白き名無し 投稿日: 2005/06/04(土) 09:07:32

ユニット:遊牧
・平原のみに設置可能
・アイテム「遊牧」があり、蒙古、中央アジア、東ルーシ、
 西シベリア(追加できるなら満州)出身武将がいれば編成できる
・軍事ユニット軽歩兵、短弓兵、狩猟騎兵
 (蒙古出身や遊牧ユニットを蒙古で編成した場合は蒙古騎兵も)
 に変型できる(即行動可)。
・兵士数はユニット編成時に割り振った住民数とイコール
(最大住民数は将軍の身分で率いられる兵士数)
・軍事ユニットにする際の編成金は都市で編成する場合の半額
・食料は満タン、都市の食料は減らない
・訓練度は将軍の武力に依存
・毎年新春に人数が増え、訓練度は減少(住民の子が成人、人数はランダム)
・税金や食料の徴収量は極微量(量は将軍の政治力に依存、河や湖のそばなら収入アップ)
・支配範囲内ならば遊牧したまま移動可(歩兵の半分ほどの移動力)

蒙古や中央アジアの乾燥地帯のような
生産力や経済力、人口のない場所ならば
ちまちま内政するよりも低成長ながらも安定した収入を得られるが、
ある程度以上生産力、経済力、人口のある場所ならば
内政に力を入れれば入れるほど高収入で、
現地でガンガン徴兵した方が効率的になるようなバランスで。

どうでしょうか? 
 

「遊牧国家は貧しいが強い」そんな感じになればいいね

ところで羊さん

オウヨ

今回、なんか違和感がありませんか

そうか?俺は別に‥

そうですか‥気のせいかな‥




第五十五回:屯田(05/5/30)

こんにちは、馬です

羊です

どうですか、最近

いや別に、普通。いつもどおり

そうですか、それは気の毒に

おいちょっと待て

245 名前: 蒼き狼と白き名無し 投稿日: 2005/05/23(月) 01:14:30

 屯田 

阪神の監督?

そりゃどんでん

屯田ってーとあれだろ?辺境とか荒地を、兵士が耕すってなやつだろ?

それそれ

兵士を「屯田」に従事させておくと食料生産にボーナスが付くとかそんなかんじかな

モンゴル兵も?

モンゴル兵は「狩猟」かなやっぱり

「狩猟」と「屯田」の差は?

「狩猟」は食料と訓練度が増える。「屯田」は食料"生産力"が増える、とか

なるほど

あと、こんな投稿もあったけれど

250 名前: 蒼き狼と白き名無し 投稿日: 2005/05/23(月) 23:57:00

屯田の利点をリアルに再現するには農業従事人口から採用してほしいですね。
都市の農業従事人口から兵を徴収し(働き手がいなくなるわけだから生産性への打撃を大きく)、
前線の農業従事人口に足す(効率は落ちるし農繁期の戦闘で壊滅的不作になる)というわけです。
複雑な輜重計算(長距離を輸送すると運び手の分出費が増す)もあれば言うことはありません。 



252 名前: 蒼き狼と白き名無し 投稿日: 2005/05/24(火) 01:36:53

屯田についての意見を読んでたら、チン3以前の住民配分システムが
うまく使えるのではないかと何となく思った。
都市に住民数を設定してユニットに付ける兵士をそこから出し、
屯田する地域で砦なり陣なり(拠点となる場所って意味)を作って、
連れて行った兵士のうち何人かを「食料作り」に配分し・・・
ってな感じで表現できないかな?

>>249チン太さんの言ってることも表現できますよね。
チン3以前では食料作りがいなくなれば開墾値は自然減少しましたし。
さらに水滸伝天導一〇八星みたいに武将もそこで働くとかすれば武将もヒマにならず・・・
自分でももうひとつイメージしきれてませんが。 

とのことですが

ま、「屯田」は暇な兵士の有効活用といった位置づけ位でいいと思うんだよな

働かざるもの食うべからず?

べからず





第五十四回:軍事系内政コマンド (05/5/22)

こんにちは、馬です

羊です

どうですか、最近

俺、今、恋してるんだ

恋!?どこの牝豚ですか!?

お前、いくらなんでも

すいません

で、相手なんだが

はいはい

誰にも言わない?

言いませんから

ホントに言わない?

言いませんって

あーでもどうしようかなー

ああああああウゼエエエエエエ

俺が恋してるのはな‥まだ見ぬ「蒼き狼と白き牝鹿5」という永遠の美女にサ‥

ファッキンシープ

軍事系内政コマンド(?)を増やして欲しいな。
訓練とか調練、戦法・戦闘技能等の特訓とか習得、他国領への強行偵察、
交易商隊の護衛任務、領土周辺の警戒任務・・・などなど、そんな感じの
行動が可能であって欲しいところ。

例えば戦闘は70〜80台だけど、政治、智謀はさっぱりとか言う猛将タイ
プの人が、戦争以外の時に暇にならないようなシステムが欲しい。

いや単純に、あれこれ色んな行動がとれるといいなぁ・・・と。

面白いかもしれんね

そうですか?

チン4でも宴とかで「戦に備えて体を鍛えております」とかいう将軍いるけどさ

いますね

でもアレ、だろ。飲み会で、上司を前にしてかっこつけてるだけじゃん

そうですかね?

だってあいつらが能力値上がったとこ見たことないもんよ。「〜の都」は別にして

確かにそうですね

口先じゃなく、ホントに平時からガツガツ訓練やら調練やらやってほしいよな

ま、羊さんはいいでしょうけど、そうなったら僕ら馬は大変ですよ

そっか、ごめんな

まったく、僕みたいな、使いでのある動物ってのはこれだから大変ですよ

あ、いまなんかカチンときた




第五十三回:いろいろ (05/4/30)

こんにちは、馬です

羊です

久々ですね

4ヶ月ぶりだな

このコーナーが「チンゴ!」のメインだってこと知らない人もいるかもしれませんね

いるかもな

「人物列伝」ばっか更新されてますからね

「人物列伝」?ああ、あの「激動ユーラシア」の後追い企画の?

なんてことを

著作権侵害の?

羊さん、言っていいことと悪いことが

まぁそんな冗談はさておき

はい

俺たちも「人物列伝」に負けず、ここらで復活、どんどん更新していこうじゃないか

まったくですね

窪塚も元気に復活したことだし

はぁ

おい、言っとくけど、俺の前で窪塚の悪口は言うなよ。俺、結構好きなんだよアイツのこと

へぇ意外

草好き同志‥とでもいえばいいのかな

草は草でも


32 名前: 蒼き狼と白き名無し 投稿日: 2005/01/23(日) 12:09

チン5に期待したい新システムetc
 次回のチンギスは複数出張軍団(烈風伝風軍団)にする。
 その上で軍団へ外交・間諜ユニットを派遣し、停戦交渉、
 隊長裏切りなどを出来るようにする。

放浪軍
 移住ユニットと軍団ユニットをあわせた感じのユニット。
 定住するまでは食糧・財貨消費率が高く、逃亡者が多いのが難点。

異民族・叛乱軍
 ランダム低確率で、異民族の侵攻として何処の国にも属しない軍団ユニット
 または、放浪軍ユニットが出現。近くの都市を、略奪、攻撃する。
 士気は高く、殲滅は困難だが、外交で共闘する事も可能。

 民忠値(後述)次第では領内でも発生し、叛乱軍との友好度は民忠値にも
 依るが0%〜30%。ほぼ交渉の余地はない。
 発生時、反乱軍の規模に応じて、人口(後述)、民忠値が減り、痛手を被る。

民忠値(治安値) (百段階)
 叛乱軍や義勇軍イベント(兵士数、各種物資が増加)発生率、施設建築速度に影響する。
 また、民忠値が高いと人口が自然増加しやすく、都市の発展に繋がる。
 施設・駐屯地で値が上昇。異文化圏の君主に支配されていたり、
 軍団ユニットを出撃させるとダウンする。
 また、僅かながら自然下落する数値なのだが、兵士を都市内に多く
 駐留させておくと、防げる。 


33 名前: 蒼き狼と白き名無し 投稿日: 2005/01/23(日) 12:10

人口
 都市の生産率(施設からの収入)と施設建築速度に影響。
 また、宗教(後述)にも関わる数値。
 さらに、登用時の架空武将出現率にも関与する。(→成功率が上がる・・・かも)
 人口の多い都市と少ない都市では、同じ文化度、同じ施設数でも大きく収入に差が出る。
 民忠値を上げる事によって間接的にアップ。
 移住ユニットで、新都市や他都市への移動が可能で、
 それを利用して、数値を上げる事も可能。
 戦争や軍団ユニット編成、天災などで数値が下落する。
 医術文化が高いと、自然上昇率がアップ。施設・町、市場(後述)でもアップ。
 ただし、領内が川や海で分断されている場合、向こう岸の町や市場の効果はない。

新施設・駐屯地
 民忠値と、都市の最大兵士駐留可能数に影響。
 なお、文化には影響しないので、「○○の都」などの称号はない。

新施設・梁(やな)
 海・湖にのみ設置が可能。兵糧収入がアップ。
 これによって、海洋都市の存在意義が上がる。
 今まで困難だった航海文化度の上昇に関連する。
 なお、航海文化度が低いと、川や海、湖でのユニットの進行速度が極度に鈍る。

新施設・市場
 イベントによってのみ建設可能な施設。
 金銭収入が港並にあり、人口アップに大きく作用する。
 関連文化こそないが、作って置いて損はない施設。

宗教
 カトリック、正教、シーア派、スンナ派、ヒンドゥー、
 大乗仏教、小乗仏教、ラマ教、自然崇拝、無宗教の合計10宗派に分かれる。
 都市内にも宗教人口があり、王の帰化宗教(もしくは本国の宗教)と
 都市人口の第一宗教が違うと、
 民忠値が下がっていく。「布教」コマンドで(失敗する場合もあるが)
 宗教人口の割合を上げる事が出来、さらに王の帰化宗教と同じ宗教を奉じる国とは
 僅かながら友好度が上昇する。

 宗教間の対立関係も独自にあり、対抗宗教の人口が多くなると、友好宗教と結託し、
 王国に同盟を促したり、また十字軍などを呼びかけることもある。 

優れた企画の提案、ありがとうございます

こりゃいいね

早速羊さんがアイディア盗用して自分の企画として上司に報告します

するかそんなこと

なんか付け加えることありますか?

あえて言うなら、宗教ごとに性格が異なると面白いかな

というと?

儒教は王への忠誠心upとか、イスラムは死を恐れないから兵の士気upとか

大乗仏教は?小乗仏教は?どうなんですか

え?うーん、そうだなぁ、うーん

どうなんですか?全部説明してくださいよホラホラホラ

アーイキャーンフラーイ

あ、逃げやがった‥



第五十二回:首都制、軍団制、点数制 (05/1/8)

こんにちは、馬です

羊です

正月はどっかに行きましたか?

おう、チン太にくっついて、群馬に行ってきたぞ

群馬に?

おう。「馬が群れる」と書く、ケッタクソ悪いあの群馬にな

群馬で何してきたんですか?

馬刺し食べてきた。アハハハハ

そうですか。僕は北海道でジンギスカン食べました。ウフフフフフフウフフフフ

さて

はい

今年も、そんな仲良し二人組みがお届けするこのコーナーなわけだが

はい

普通にやってもつまらないじゃないか

そうですね

今回は、いろんな芸人の真似をしながらコーナーを進めて行こうじゃないか

芸人の真似?っていうとパペットマペットとか?

それは却下

なぜです?僕らなら、この上なくうまくやれると思うんだけど

うまくやれすぎだからだ

そうですか‥残念だなぁ


はじめまして 投稿者:張世傑 

自分なりに続編にあって欲しいシステムを考えていたのですが、
皆さんがほとんど自分の考えているアイディアだしておられるので出る幕が無いorz

(1)首都制度
・全部を自分の意のままに動かしたいというのは、
ある意味自分はわがままなんではないかと思います。
例えば国王は日本の鎌倉にいるのに、ロンドンでの攻防戦の状況を
的確に把握できるのはおかしいと思いますし、
ロンドンの政治状況を把握できるのも不自然です。

ただ、委任にすると全く自由度が無いので、軍隊を率いている武将の
武力が高ければ高いほど
的確な軍事の判断(プレイヤーの指示に従う)をする。
政治もこれに比例して、政治力が高ければ高いほどプレイヤーの指示に従う
にすれば完全自由に命令こそできないものの、
バランスは取れるのではないかと思います。

【工程】
命令指示→命令有効→即実行
    →命令不可→タイムラグ発生後に実行(終了まで追加命令不可)

【関連能力】
君主政治or君主武力
武将政治or武将武力
武将忠誠度
首都のある地域からその地域への距離(日本→華南・日本→華北・日本→ロンドンetc...)


力作ですね

そうだねそうだねそうだねそうだね

凄いですね

ああ、凄い凄い凄い凄い

投稿ありがとうございます

はいはいはいはい、そかそかそかそか、よかったよかった、それはよかった

昭和のいるこいるの真似は勘弁してください


(2)軍団制度
これについては、先ほど述べた首都制度の弊害をカバーする意味があります。
先ほどの首都制度ですと、遠隔地まで領土が拡張されればされるほど、
命令を的確に実行させるのは困難になります。
状況が逐次変わるのに、命令が数ヶ月遅れて来たのでは遅すぎますし、
軍隊では兵糧不足になるのになかなか撤退しないなどのおかしなことが起きて困ります。
そこで軍団を作成することによって、首都から遠い地域はその軍団の首都を中心に命令を
行き届かせるようにすれば、前線での逐次変わる戦況にも対応できると思います。

また、内地での政治を委任させるのも便利だと思います。
ただここで重要となるのは、これをプレイヤーが指示できるのであれば、首都制度を設ける
意味が無いので委任という形にする必要があります。
また、メリットもあればデメリットもつけなければバランスが悪いので、下に書かれている
領土制度を設置した場合、一定の大領地を与える&一定の身分が必要など、軍団長の任命の
条件を設けるべきだと思います(条件でデミリットをつける)

【関連能力】
軍団長政治or軍団長武力
武将政治or武将武力
武将忠誠度
首都のある地域からその地域への距離(日本→華南・日本→華北・日本→ロンドンetc...)


羊です。王子の名前がもう思いつきません

‥はい?

羊です。チン4に費やした時間を勉強に使っていれば今頃俺は天才です

‥もしもし?羊さん?ついに狂いました?

羊です。ロジャーベーコンとフランシスベーコンの違いが、わからんとです!

ヒロシの真似もやめてください


(3)点数制度

チンのコンセプトというのは、多分世界征服をすることなんだと思います。

なのですが、自分はいまだに一回しか世界征服をしたことがありません。

というのも、世界征服に興味が無いからです(汗
自分がプレイしてやることと言えば、国王は何代も重ねて楽しんだり、
中国やヨーロッパ、アジア、インドは地域統一してもその後は征服活動をやめて、
同盟国に脅迫して武将の忠誠を下げて叛乱をわざと起こさせてそれを鎮圧するなど
コンセプトから外れているようなことばかりしていました。

なんでこんなことをしていたかと言えば、世界征服簡単すぎます。

モンゴルならば間違いなく一代で出来ますし、ポーランドや弱小国家でもノウハウは
一緒なので、序盤を乗りいれば同じです。
そもそもゲームはクリアするものというのが、少し固定観念にとらわれているのではないか?
と疑問を感じました。
これ世界征服できるの?とプレイヤーからクレームが来るぐらいの方がいいのではないかと、
最近思い始めています。

でもクリアできないのを延々続けることが出来る人は少ないと思うので、
終了時(プレイヤー任意)に点数をつけて世界征服達成度を評価してもらえるようにすれば、
クリアできなくても満足できるんではないかと思います。
そして、点数に応じて称号が与えられる(シヴィ風)

【採点関連】
歴代国王の代数
王朝の支持率
国民の開明度
国民の戦闘力
国土面積
武将数
etc...

既に出ているアイディアかもしれませんが、自分なりに少し考えてみたので書き込みしました。
(どこかに書き込んでおかないと自分が忘れそうなので…)

点数制♪点数制♪「世界征服達成度を評価してもらえるようにすれば」っていうじゃな〜い

あ、ギター侍だ

でもアンタ。。。。それPC版で実現してますから!残念!

拙者‥毛並みいいですから!切腹!

おい、オッサン

はい?何でせうか?

毛並みいいって、切腹と違うから。自慢だから

でも正直、俺、毛並みよくない?

汚ねぇよ

そ、そんなことないと思うけどな

汚ねぇよ

いや、確かにおれは美毛じゃないけど、それなりに、ほら、いけてる部分もあるっていうか

ねぇよ。不良品だよ。テメェの毛はよ

ウワァァァァァン

というわけで、今年もこんな仲良しコンビでお届けしていきますのでよろしくお願いします


PS.張世傑 さま。素晴らしいアイディアありがとうございました。by羊&馬

特別編:「今年一年、お世話になりました」 (04/12/31)

こんにちは、馬です

羊です

今年も終わりですね

そやね

羊さんにとって今年は、どんな一年でしたか?

知るか

『知るか』って、そんな返し方はないでしょう

チン5出なかったんだ、いい年なはずねーだろーが

まぁ、そうですけど

チン5出せ!今すぐ出せ!とっとと出せ!

僕に言わないでくださいよ

来年は‥来年こそはっ‥チン5‥出るといいなぁ

ほんとですね

世界中の皆があきらめても!俺は信じる!チン5発売を信じてるぞ

まぁ、がんばってくださいよ

おい、そっけなさすぎ。泣くとこだろうが、ここは。俺の熱意と情熱に!

‥まぁ、そんなことはともかく、今日はゲストを呼んでおります

ソチです

ニドンです

お二人にとって今年はどんな年でしたか?

曙?

マツケンサンバ?

それついさっきの出来事ですから。もうちょっと真剣に振り返ってもらえますか

過去のことはどーでもいーよ。要は未来でしょ、未来

ソチさんにしては、いいこといいますね

羊じゃないけど、来年はいい年にしよーじゃないのさ。アタシらも、読者の人もさ

どうしよう、ソチさんがまともな人に見える

来年は羊年なことだしな

午年でしょう

酉年酉年

僕らの中の人も酔っ払って収拾がつかなくなっているということで、羊さん、どうぞひとこと

今年はどうもありがとう。来年もどうぞよろしく




第五十一回:「チン5、発売されるかも!?」 (04/12/21)

こんにちは、馬です

羊です

「ガラスの仮面」の続刊が出ましたね

そやね

私の目の黒いうちに新刊が読めるとは思いませんでしたよ

まったくだ。まぁ「ガラスの仮面」の続きが発売されるなら、チン5の発売も夢じゃないよな

‥さぁ、‥それはどうでしょうかね(苦笑)

おいっ


399 :無名武将@お腹せっぷく :04/12/14 05:36:02

仮にチン5が出るとして、それがまた箱庭なのだったら、
もっとも改善して欲しいのは自分としては内政の委任だと思ふ。

具体的にいうと、ゲームも中盤を過ぎると新たに攻め取った都市の物資の不足も
他の都市からの輸送で十分補えるため内政は緊急を要さなくなってくる。

もっと言うと別に全くしなくても問題ない。
でもやっぱり画面上に形として現れるし、完璧にしたいから内政もすべての都市を自分でやる。

そうすると莫大な時間を正直あんまり必要でない内政に費やすことになる。
で、自分なりに打開策を考えたんだけど、内政の計画書みたいなんがあってはどうかと。

つまり編成画面みたいな画面にその都市の領地が現れて、そこにこのマスには大学、
このマスは田畑、とか決めていく。
で、全部決めたら後は街道の委任みたいに誰をその計画に参加させるかとか決めてくの。

収入範囲が広がったり気が変わったら、またその計画書に追加・修正すればよいと。

そうすれば、ゲーム内での期間は農業適性のある者にはこの仕事とか細かい指示は
出せないから多少自分でやるより増えるだろうけど、現実の世界で内政にかかる時間は、
都市を攻め落とした時と
収入範囲が広まった時にやるだけでいいわけだから、ぐっと減ると思うんだけど

どうでしょう、これは

いいと思うよ。ただ、これ「信長の野望 烈風伝」で実装済みやね

「烈風伝」は「チン4」の派生形ですからね。チンにはない親切設計も搭載されちゃってますよね

とはいえ俺は断然、チン4派だけどね

「信長の野望」には羊が出てないからですか?

そのとおり

‥ま、僕もチン4のが好きですよ。いろんな建物あるから

ちまちま各種の建築物を建てるのが楽しいんだよな

とはいえ確かに終盤にはちまちま建築するのがメンドイ時もありますよ

そーいうときに、こういう楽チンな内政委任も絶対必要やね




番外編:「チン5、発売されるかも!?」 (04/12/17)

こんにちは、馬です

羊です

ちょっと間が空きましたね

そやね

どこで油を売ってたんですか

働いてたんだよ。身を粉にして

何してたんですか

草原で、牧草を食ってた

それは労働と言えるのだろうか

馬鹿野郎!俺たち家畜は、食って太るのが仕事だ!

威張って言うほどのことかい


136 :名前は開発中のものです。 :04/12/17 16:33:30 ID:xf58g1d+

光栄の社員が友達にいるんだけど、
NHKの義経がヒットしたら(蒼き狼の)新作出すかもしれないらしい  

上記、にちゃんで拾った怪情報ですが

ぬおおおおおおおおおおぉぉぉぉォォォ

ど、どうしました

俺はぁぁぁぁこの日をぉぉぉ待っていたぁぁぁぁぁ

お疲れ様です

冷静だなお前

だってホントかどうかわからないし

馬鹿野郎!嘘を嘘と見抜けない人は(掲示板を)使うのは難しい!

いやだからそれはこっちの言うせりふですから

嘘でもいい。残酷な真実より、綺麗な嘘に騙されたい気分なんだ今日の俺は!

だからなんか変な名言おりまぜるのやめてくださいよ。なんか変ですよ今日の羊さん

だってチン5発売だぜ?少しくらい変になったって正常だろう

よしんば上記が本当だとして、「義経」のヒットが必要なわけでしょ?タッキーですよ?「オフコースなり」ですよ?

馬鹿野郎!だって、JFLのザスパ草津が、J年間チャンピオンの横浜Fマリノスに勝つ時代だぜ?

はぁ

何が起きても変じゃない。そんな時代さ、覚悟はできてる?

できてる?と聞かれても。ミスチルの歌じゃないんだから

いや、つまり、「義経」がヒットする可能性はゼロとはいえないだろう

いやそこまで低いとは私も思ってませんから。つか失礼だなアンタも。謝れ、宮尾登美子に謝れ

登美子、悪い

さすが羊さん。謝り方に誠意のかけらも感じられないです

いやでもマジで期待してるぜNHKさん。

出演者は、小澤征悦、小泉孝太郎、石原良純、長嶋一茂‥。重要な役はなぜか二世役者ですね

続編をのぞむわれらにはむしろ縁起がいいってもんよ

縁起はいいけど、演技はどうかな?

ファンに怒られるぞお前





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